import * as THREE from 'three';
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 导入动画库
import gsap from 'gsap';
// 导入data.gui
import * as dat from 'dat.gui';

// 目标：掌握gsap设置各种动画效果
// console.log(gsap);

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
const SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
const aspect = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, aspect, 0.1, 1000);
// 设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 旋转
// cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼，让控制器更有真实效果,必须在动画循环里面调用update()
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

window.addEventListener('dblclick', () => {
    // 双击控制屏幕进入全屏，退出全屏
    if (!document.fullscreenElement) {
        // 让画布对象全屏
        renderer.domElement.requestFullscreen().then();
    } else {
        // 退出全屏，使用document对象
        document.exitFullscreen().then();
    }
});

function render() {
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    // 渲染下一帧的时候就会调用animate函数
    requestAnimationFrame(render);
}

render();

// 监听画面变化，更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 更新摄像机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});

const gui = new dat.GUI();
gui.add(cube.position, 'x').min(0).max(5).step(0.01).name('移动X轴：').onChange(value => {
    console.log('值被修改：', value);
}).onFinishChange(value => {
    console.log('完全停下来：', value);
});
// 修改物体的颜色
const params = {
    color: '#ff0',
    fn: () => {
        // 让立方体运动起来
        gsap.to(cube.position, {x: 5, duration: 2, yoyo: true, repeat: -1});
    }
};
gui.addColor(params, 'color').onChange(value => {
    console.log('值被修改：', value);
    cube.material.color.set(value);
});
// 设置选项框
gui.add(cube, 'visible').name('是否显示');
// 设置按钮点击触发某个事件
gui.add(params, 'fn').name('立方体运动');

const folder = gui.addFolder('设置立方体');
folder.add(cube.material, 'wireframe');
folder.add(params, 'fn').name('立方体运动');
